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Game Info OK : 1.12s 1.31s
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Game Search : 1.72s
Game Media : 0.37s
Game Video : 0.37s
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PLATFORMS
GAMES
ROMS
COMPANIES GROUPS
Ozma Wars
Ozma Wars - Playstation minis - Console Portable Sony
General Information
Tips
Controls
Media
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Ozma Wars
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Monde Ozma Wars
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Number of Players
Rating
Rating Categories
Information Proposed by
JV:+3 ans
Genre(s)
Information Proposed by
Shoot'em Up
Release date(s)
Regions Information Proposed by
France 07/09/2011
USA 19/07/2011
Additional information
Play Mode(s)
Family
Information Proposed by
Space Invaders
 gleipnir
Number
Style(s)
Theme(s)
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Anglais Ozma Wars is a scrolling shooter conversion of Space Invaders. Instead of discrete lives the game instead has a constantly depleting energy figure. Getting hit drastically reduces the figure, and at zero the game ends. Enemy patterns appear in waves, and after every four waves a mothership will appear that replenishes energy. Enemies come in several varieties with unique abilities, such as tiny enemies that appear in swarms, saucers that shoot bullets and missiles, and space ships that bank and sink into the background in a simulation of 3D space.
 gleipnir
Espagnol Ozma Wars es una conversión de Space Invaders. En lugar de vidas independientes, el juego tiene una constante y agotadora barra de energía. Ser golpeado reduce drásticamente la cifra, y cuando llega a 0 el juego termina. Los patrones enemigos aparecen en olas. Después de cada cuatro olas aparecerá una nave nodriza que repone energía. Los enemigos vienen en varias olas con habilidades únicas, como diminutos enemigos que aparecen en enjambres, platillos que disparan balas y misiles, y naves espaciales que se acumulan y hunden en el fondo en una simulación de espacio 3D.
 gleipnir
Français Ozma Wars est une conversion de Space Invaders en jeu de tir à défilement. Au lieu de vies discrètes, le jeu a un chiffre d'énergie qui s'épuise constamment. Le fait d'être touché réduit considérablement ce chiffre, et à zéro, le jeu s'arrête. Les ennemis apparaissent par vagues, et toutes les quatre vagues, un vaisseau mère qui recharge l'énergie apparaît. Les ennemis se présentent sous plusieurs formes avec des capacités uniques, comme des ennemis minuscules qui apparaissent en essaim, des soucoupes qui tirent des balles et des missiles, et des vaisseaux spatiaux qui s'inclinent et s'enfoncent dans le décor dans une simulation de l'espace en 3D.
 Mattlau04
General Information
Tips
Controls
Media
ROMs/ISOs
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Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

General credits : Hereafter, sources 'Creative Commons' of information and media providers.
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