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Death Mask
Death Mask - Amiga CD32 - Console Commodore
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General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Death Mask
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Monde Death Mask
Publisher
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Developer
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Number of Players
Information Proposed by
1-2
Rating
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Genre(s)
Information Proposed by
Shooter
Shooter / FPV
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Monde 1995
 zwabiksoki
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Doom mit 7Mhz, 16 Farben, 1Mb Speicher mag unrealistisch erscheinen, aber DEATH MASK ist ein Vorreiter auf diesem Gebiet und eines der ersten Doom-like-Spiele auf dem Amiga. Das Mehrspielerspiel war im Splitscreen-Modus, was die Spannung dieser Art von Spiel nahm, ein Blick und du wusstest, wo sich dein Gegner befand.
 JameZtosteron
Anglais Doom on the 7Mhz, 16-colour, 1Mb Amiga 500 might sound unrealistic, but this is one of a handful of games that managed it, and the first full Doom-style game for the Amiga.

Unusually the multiplayer game was split-screen, which didn't really work because you could sneak a look into the other window to see where your opponent was - it's not exactly full of suspense.

The major compromises in getting the game onto the A500 are the graphics, which lack texture-mapping, and the trick-3D used where the characters don't rotate smoothly in 360 degrees, but jerk through a small range of viewpoints, a la Dungeon Master. Only half the screen is used for the actual motion as well, with the rest reserved for RPG-style artwork - which is obviously superfluous because the 2-player game doesn't have it. It's a throwback to the first Lotus game of all things. You can even turn the animation off.

In one-player mode there are 34 levels, accessed via passwords, 3 lives, and lots of powerup weapons. If one player completes the level, both advance to the next one (like Lotus 2, funnily enough. I guess I ought to think of a similarity to Lotus 3, just to complete the set). There's also the standard Death Match mode.
 zwabiksoki
Espagnol Doom en el Amiga 500 de 7Mhz, 16 colores y 1Mb puede parecer poco realista, pero éste es uno de los pocos juegos que lo consiguieron, y el primer juego completo de estilo Doom para el Amiga. Inusualmente, el juego multijugador era a pantalla partida, lo que no funcionaba realmente porque podías echar un vistazo furtivamente a la otra ventana para ver dónde estaba tu oponente; no es precisamente un juego lleno de suspense. Los mayores compromisos a la hora de llevar el juego al A500 son los gráficos, que carecen de mapeado de texturas, y el truco 3D utilizado, en el que los personajes no giran suavemente en 360 grados, sino que se mueven a tirones a través de una pequeña gama de puntos de vista, a lo Dungeon Master. Además, sólo se utiliza la mitad de la pantalla para el movimiento real, y el resto se reserva para ilustraciones de estilo RPG, que obviamente son superfluas porque el juego para 2 jugadores no las tiene. Es un retroceso al primer juego de Lotus. Incluso puedes desactivar la animación. En el modo de un jugador hay 34 niveles, a los que se accede mediante contraseñas, 3 vidas y montones de armas potenciadoras. Si un jugador completa el nivel, ambos avanzan al siguiente (como Lotus 2, curiosamente. Supongo que debería pensar en una similitud con Lotus 3, sólo para completar el conjunto). También está el modo Death Match estándar.
 wilbertaguilar
Français Doom en 7Mhz, 16 couleurs, 1Mb de mémoire pourrait sembler peu réaliste, mais Death mask est un précurseur dans ce domaine, et un des premier Doom-like de l'Amiga. Le jeu multijoueur était en écran splitté, ce qui enlevait tout le suspense de ce genre de jeu, un coup d'oeil et vous saviez où votre adversaire se trouvait....
 zwabiksoki
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