HOME

FORUM

DISCORD

SOCIAL

SUPPORT US

RECALBOX

SKRAPER

Language :
Translate W.I.P.  98% 72% 92% 76% 95%
Preferred region :
Community API Infrastructure
Members : 824.559
Admins : 12
Last Update : 26-04-04
Last Comment : 26-04-05
Yesterday's API Access : 45.393.674
Today's API Access : 31.177.911
threads /min. :  5092  
threads open :  235 / 4096  
guest threads open :  63 / 256  
scrapers :  572  
guest scrapers :  189  
guests : 
registered : 
contributors : 
Servers : CPU 1  CPU 2  CPU 3 
CPU Usage : 19% 41% 29%
API calls /min. : 235 3695 883
Average processing time
Game Info OK : 1.51s 1.55s
Game Info KO : 0.51s 0.80s
Game Search : 1.46s
Game Media : 0.13s
Game Video : 0.16s
User/Email :
Password :
Register       
Forgot your password? Enter your email address
PLATFORMS
GAMES
ROMS
COMPANIES GROUPS
3D Hypermaths
3D Hypermaths - Commodore 64 - Ordinateur Commodore
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
3D Hypermaths
 Zwabikoski
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Europe 3D Hypermaths
 snydar
Publisher
Information Proposed by
Longman Group
 snydar
Developer
Information Proposed by
Micromega
 snydar
Number of Players
Information Proposed by
0 - 1 (71427 Games)
 snydar
Rating
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
0 - Educational (3335 Games)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Europe 1984
 snydar
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand 3D Hypermaths verbindet Rechnen mit schneller Weltraum-Action und macht aus Matheaufgaben ein spannendes Fluchtmanöver durch einen gefährlichen Tunnel. Während du mit deinem Raumschiff Hindernissen ausweichst und einem Schwarzen Loch zu entkommen versuchst, musst du Aufgaben zu den Grundrechenarten richtig lösen, um voranzukommen und dir Schritt für Schritt den Weg zum nächsten Abschnitt zu eröffnen. Gerade die Mischung aus Lernstoff, Zeitdruck und arkadiger Bewegung sorgt dafür, dass das Üben lebendig bleibt und Mathematik hier nicht trocken, sondern angenehm fordernd und spielerisch wirkt.
 snydar
Anglais 3D Hypermaths combines arithmetic with fast-paced space action, turning maths problems into a tense escape through a dangerous tunnel. As you steer your spacecraft around obstacles and try to stay ahead of a black hole, you have to solve basic calculation problems correctly in order to progress and gradually open the way to the next stage. Its appeal comes from that blend of learning, pressure, and arcade-style movement, which keeps the practice lively and makes mathematics feel not dry, but pleasantly challenging and playful.
 snydar
Espagnol 3D Hypermaths es un juego educativo de acción que enseña matemáticas a niños de 8 años en adelante con una selección de suma, resta, multiplicación y división, con varios niveles de dificultad. El niño controla una nave espacial, moviéndose hacia la izquierda o hacia la derecha, mirando detrás de ella y volando hacia la pantalla por un túnel para escapar de un Agujero Negro en varios niveles. El niño debe dar la respuesta a un problema de matemáticas y, si se da la respuesta correcta, recibirá una carta con la palabra HIPER, pero si se da la respuesta incorrecta, perderá parte de su escudo, que se compone de diez partes.

A medida que responden las preguntas, los meteoritos vuelan a través del túnel hacia la nave espacial y deben evitarse o se perderá parte del escudo cuando se golpee y cuando el escudo esté vacío, entonces se acabó el juego. Una vez que se crea la palabra HYPER y se resuelve un problema adicional, el niño puede intentar un HyperJump que vea dos paredes de color con un espacio intermedio, moverse hacia la izquierda y la derecha. El niño debe mantener la nave espacial en el espacio sin tocar la pared o se perderán partes del escudo una vez más. Una vez que se completa el HyperJump, el siguiente nivel se juega con algunas partes perdidas del escudo recibido.
 neliomedeiros
Français 3D Hypermaths est un jeu d'action éducatif qui enseigne aux enfants, à partir de 8 ans, les mathématiques avec une sélection d'additions, de soustractions, de multiplications et de divisions, avec différents niveaux de difficulté. L'enfant contrôle un vaisseau spatial, se déplaçant à gauche ou à droite, regardant derrière lui qui vole dans l'écran dans un tunnel pour échapper à un trou noir sur plusieurs niveaux. L'enfant doit donner la réponse à un problème mathématique et si la réponse correcte est donnée, il reçoit une lettre composant le mot HYPER, mais si la mauvaise réponse est donnée, il perd une partie de son bouclier composé de dix parties.

Alors qu'ils répondent aux questions, les météores traversent le tunnel en direction de l'engin spatial et il faut les éviter ou une partie du bouclier est perdue lorsqu'il est touché et lorsque le bouclier est vide, la partie est terminée. Une fois que le mot HYPER est créé et qu'un problème supplémentaire est résolu, l'enfant peut tenter un HyperJump qui voit deux murs colorés séparés par un vide, se déplacent à gauche et à droite. L'enfant doit maintenir la sonde dans l'espace sans toucher le mur ou les parties du bouclier sont à nouveau perdues. Une fois que l'HyperJump est terminé, le niveau suivant est joué avec des parties perdues du bouclier reçues.
 neliomedeiros
Portugais 3D Hypermaths é um jogo de ação educacional que ensina crianças, com 8 anos ou mais, matemática com uma seleção de adição, subtração, multiplicação e divisão, com vários níveis de dificuldade. A criança controla uma espaçonave, movendo-se para a esquerda ou para a direita, olhando para trás, que está voando na tela por um túnel para escapar de um buraco negro em vários níveis. A criança deve dar a resposta a um problema de matemática e, se a resposta correta for dada, eles receberão uma carta com a palavra HYPER, mas se a resposta for errada, perderão parte de seu escudo, composto por dez partes.

À medida que respondem às perguntas, os meteoros voam através do túnel em direção à espaçonave e devem ser evitados ou parte do escudo se perde quando atingido e quando o escudo está vazio, o jogo termina. Depois que a palavra HYPER é criada e um problema extra é resolvido, a criança pode tentar um HyperJump que vê duas paredes coloridas com um espaço entre elas, mover para a esquerda e direita. A criança deve manter a sonda na brecha sem tocar na parede ou em partes do escudo perdidas novamente. Depois que o HyperJump for concluído, o próximo nível será jogado com algumas partes perdidas do escudo recebidas.
 neliomedeiros
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
Licence Creative Commons licensed under the terms of Creative Commons
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

General credits : Hereafter, sources 'Creative Commons' of information and media providers.
Infos : Community ScreenScraper. Wikipedia . Gamefaqs . jeuxvideo . gametronik . gametdb . mobygames . Boxes Texture : Community ScreenScraper . Community The Cover Project . Community gbatemp . Community Hyperspin . Southtown-Homebrew . 2D / 3D Boxes : Community ScreenScraper . Community Hyperspin . Community Emumovies . gametdb . flyers.arcade-museum.com . videos : Community ScreenScraper . Community Emumovies Screenshots / Marquees : ScreenScraper . Progetto Snaps . musee des jeux video .