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Average processing time
Game Info OK : 7.32s 6.61s
Game Info KO : 2.09s 2.06s
Game Search : 5.98s 6.95s
Game Media : 1.27s
Game Video : 1.34s
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PLATFORMS
GAMES
ROMS
COMPANIES GROUPS
Odell Lake
Odell Lake - Commodore 64 - Ordinateur Commodore
General Information
Media
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Tips
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Odell Lake
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Monde Odell Lake
Publisher
Information Proposed by
Minnesota Educational Computing
 ArthurBorsboom
Developer
Number of Players
Information Proposed by
1 (64664 Games)
 ArthurBorsboom
Rating
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
Educational (3262 Games)
 ArthurBorsboom
Release date(s)
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Als Fisch konnte der Spieler „auf Entdeckungsreise gehen“ oder „um Punkte spielen“. Ziel war es, zu entscheiden, welchen Fisch man essen wollte, während man gleichzeitig versuchte zu überleben und anderen Feinden wie Ottern, Fischadlern und Ködern von Fischern auszuweichen. Beim einfachen Erkunden konnte der Spieler aus sechs verschiedenen Fischarten wählen, wie z. B. Mackinaw-Forelle, Weißfisch oder Regenbogenforelle. Beim Spielen um Punkte jedoch wies der Computer dem Spieler zufällig die Fischart zu, die er spielen würde. Außerdem wurden beim Spielen um Punkte die Titel für jede Fischart und andere Lebewesen entfernt, sodass der Spieler sich auf sein Gedächtnis verlassen musste. Außerdem war das Spiel zeitlich begrenzt. Nach jeweils fünf Zügen spielte der Spieler als eine andere Fischart.
 huettmaster
Anglais As a fish, the player could "go exploring" or "play for points". The object was to decide which fish to eat, while trying to survive and avoid other enemies; such as otters, ospreys, and bait from fishermen. When simply exploring, the player could select from six different species of fish, such as Mackinaw Trout, Whitefish, or Rainbow Trout; however, when playing for points, the computer randomly assigned the type of fish that the player will play as. In addition, the titles for each of the types of fish and other creatures are removed when playing for points, forcing the player to rely on memory; also the game was timed. After every five moves, the player played as a different type of fish.
 ArthurBorsboom
Français Dans la peau d'un poisson, le joueur pouvait explorer les environs ou jouer pour marquer des points. Le but était de choisir quel poisson manger, tout en essayant de survivre et d'éviter les autres ennemis, tels que les loutres, les balbuzards pêcheurs et les appâts des pêcheurs. En mode exploration, le joueur pouvait choisir parmi six espèces de poissons différentes, comme la truite de lac, le corégone ou la truite arc-en-ciel. En revanche, en mode compétition, l'ordinateur attribuait aléatoirement l'espèce de poisson au joueur. De plus, les noms des différentes espèces de poissons et autres créatures disparaissaient dans ce mode, obligeant le joueur à faire appel à sa mémoire. La partie était également chronométrée: toutes les cinq actions, le joueur incarnait un poisson différent.
 speedsterh
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
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