"D" ist ein Abenteuerspiel, in dem der Spieler die Hauptfigur Laura Harris steuert. Laura muss herausfinden, warum ihr Vater in einem Krankenhaus eine Geiselnahme durchführt und eine mörderische Gewalttat begeht. Das Spiel verwendet vorgefertigte Computergrafiken und Vollbildvideos, um die Geschichte zu erzählen. Der Spieler hat zwei Stunden Zeit, um das Rätsel zu lösen, warum Lauras Vater seinen blutigen Massenmord begangen hat. Der Spieler kann die Laura-Figur aus einer Ego- und einer Third-Person-Perspektive manipulieren.
Das Spiel hat mehrere Enden: Ein "Zeit ist um"-Ende, ein gutes und ein schlechtes Ende sowie ein 100%iges Abschlussszenario. Das von einem Spieler erlebte Ende hängt von seinen Handlungen im Spiel ab. Das 100%ige Abschlussszenario enthält das gute Ende und die Geräusche eines Neugeborenen, das weint. Einige Spieler kamen zu dem unerklärlichen Schluss, dass dieses Geräusch bedeutet, dass die sichtlich nicht schwangere Laura am Ende des Spiels ein Kind geboren hat. Einige glaubten irrtümlicherweise, dass dies eine Fortsetzung von "D", "D2", auslösen würde.
D is basically an adventure game in which the player controlled main character Laura Harris, who must find out why her father has gone on a murderous rampage and is holding hostages in a hospital. The game uses pre-generated computer graphics and full motion video to tell its story. The player has two hours to solve the mystery of why Laura's father went on his bloody maasacre. The player manipulates the Laura character from both a first person and third person perspectives.
The game has several endings, a time's up ending, a good and bad ending, and a 100% completion ending. The ending a player witnessed was based on their actions throughout the game. The 100% complete ending includes the good ending and the addition of the sounds of a newborn baby crying. Some players inexplicably concluded that this sound of a baby crying meant that the visibly not pregnant Laura gave birth at the end of the game, a storyline development that some misguidedly believed would lead directly into the sequel, D2.
En D, un juego de puzles de terror psicológico, la historia comienza en 1997, cuando Richter Harris, director de un hospital en Los Ángeles, comete un asesinato en masa y toma rehenes. Su hija, Laura Harris, llega al hospital para enfrentarlo, pero al entrar es transportada a una misteriosa mansión, donde debe resolver acertijos para salvar a su padre y a sí misma, mientras él le implora que se marche.
El juego requiere completar cuatro discos en un límite total de tiempo, con aproximadamente 30 minutos por disco. Laura usa un reloj de bolsillo tanto para medir el tiempo como para recibir pistas, aunque este solo puede usarse tres veces antes de romperse. Sin opción de guardar la partida y con múltiples finales posibles, D ofrece una experiencia desafiante y atmosférica.
D sur 3DO est un jeu d'aventure à la première personne qui propose au joueur d'incarner Laura Harris pendant l'exploration d'un château étrange. L'histoire démarre par la présentation de Richter Harris (père de Laura), docteur reconnu à Los Angeles qui perd soudainement la raison et massacre des dizaines de patients innocents à l'arme à feu. C'est en entendant cela aux informations que Laura décide de rejoindre son père mais se retrouve mystérieusement dans un ancien château.
Italien
Laura Harris riceve una telefonata scioccante: suo padre, il dottor Richter Harris, stimato direttore di un ospedale, ha improvvisamente compiuto un massacro al suo interno e si è barricato all'interno della struttura. Senza spiegazioni, Laura si reca sul posto, ma appena entra viene trasportata in una realtà alternativa, un castello oscuro e spettrale.
Intrappolata in questo mondo da incubo, Laura deve esplorare stanze inquietanti, risolvere enigmi e affrontare visioni disturbanti mentre cerca di scoprire la verità sul padre e sul mistero che avvolge il luogo. Man mano che avanza, il suo passato sepolto inizia a riemergere, rivelando un legame inquietante tra lei e l'orrore che la circonda.
Con un tempo limite reale di due ore per completare il gioco e senza possibilità di salvare, D no Shokutaku offre un'esperienza intensa e psicologica, dove la verità può essere più terrificante degli incubi stessi.