Die Heldin Caron, Nachfahrin eines legendären Schwertkämpfers, muss das grausame Monster Gebalzo, Anführer des Schattenreichs, besiegen, um Rubyna, die Prinzessin von Rall, die er entführt hat, zu retten.
Das Gameplay besteht vollständig darin, Entscheidungen zu treffen. Der Spieler wählt Ziele (ein Dorf, ein Schloss, eine Höhle usw.) von einem Kartenbildschirm aus, wodurch die Heldin vorankommt und die Geschichte vorangetrieben wird. An bestimmten Schlüsselstellen der Handlung kann die Heldin auf einen Feind treffen. Die Spielerin bekämpft den Feind unter voller Ausnutzung von Wahlmöglichkeiten, aber egal, welche Entscheidungen die Spielerin trifft, sie wird die Schlacht gewinnen.
The heroine Caron, descendant of a legendary swordsman, must defeat the cruel monster Gebalzo, leader of the Shadow Empire, in order to save Rubyna, the princess of Rall whom he has kidnapped.
The gameplay consists entirely of making choices. The player chooses destinations (a village, a castle, a cave, etc.) from a map screen, allowing the heroine to move forward and advance the story. At certain key points in the plot, the heroine may encounter an enemy. The player fights the enemy, making full use of their choices, but whatever the player's decisions, they will win the battle.
La heroína Caron, descendiente de un legendario espadachín, debe derrotar al cruel monstruo Gebalzo, líder del Imperio de las Sombras, para salvar a Rubyna, la princesa de Rall a la que ha secuestrado.
El juego consiste en tomar decisiones. El jugador elige destinos (un pueblo, un castillo, una cueva, etc.) en la pantalla de un mapa, lo que permite a la heroína avanzar y hacer avanzar la historia. En ciertos momentos clave de la trama, la heroína puede encontrarse con un enemigo. El jugador lucha contra el enemigo, haciendo pleno uso de sus elecciones, pero sean cuales sean las decisiones del jugador, éste ganará la batalla.
L'héroïne Caron, descendante d'un épéiste légendaire, doit vaincre le cruel monstre Gebalzo, chef de l'Empire des Ombres, afin de sauver Rubyna, la princesse de Rall qu'il a enlevée.
Le gameplay consiste entièrement à faire des choix. Le joueur choisit des destinations (un village, un château, une grotte, etc.) à partir d'un écran de carte, ce qui permet à l'héroïne d'avancer et de faire progresser l'histoire. A certains moments clés de l'intrigue, l'héroïne peut rencontrer un ennemi. Le joueur combat l'ennemi en utilisant pleinement des choix mais quelles que soient les décisions du joueur, il remportera la bataille.
L'eroina Caron, discendente di un leggendario spadaccino, deve sconfiggere il crudele mostro Gebalzo, leader dell'Impero delle Ombre, per salvare Rubyna, la principessa di Rall che egli ha rapito.
Il gameplay si basa sulle scelte. Il giocatore sceglie le destinazioni (un villaggio, un castello, una grotta, ecc.) da una schermata della mappa, permettendo all'eroina di avanzare e far progredire la storia. In alcuni punti chiave della trama, l'eroina può incontrare un nemico. Il giocatore combatte il nemico, sfruttando appieno le sue scelte, ma a prescindere dalle sue decisioni, vincerà la battaglia.
A heroína Caron, descendente de um espadachim lendário, tem de derrotar o cruel monstro Gebalzo, líder do Império das Sombras, para salvar Rubyna, a princesa de Rall que ele raptou.
A jogabilidade consiste em fazer escolhas. O jogador escolhe destinos (uma aldeia, um castelo, uma caverna, etc.) a partir de um ecrã de mapa, permitindo à heroína avançar e fazer avançar a história. Em certos pontos-chave do enredo, a heroína pode encontrar um inimigo. O jogador luta contra o inimigo, fazendo pleno uso das suas escolhas, mas quaisquer que sejam as decisões do jogador, ele vencerá a batalha.