In Theme Park muss der Spieler seinen eigenen Vergnügungspark leiten. Um ihn zu vergrößern, muss er so viele Besucher wie möglich anlocken, die sich einen unterhaltsamen, aber sauberen Park wünschen.
Um dies zu erreichen, kann er eine Vielzahl von Attraktionen bauen, von Hüpfburgen bis zu Achterbahnen ...
Der Spieler kann auch Geschäfte wie Getränke-, Pommes- und Eisverkäufer bauen. Er muss dann die Preise, Lagerbestände und andere Parameter verwalten.
Die Suche nach neuen Attraktionen und Geschäften ist möglich, indem man in die Forschung investiert. Man kann auch nach neuen Dekorationen (Bäume, Blumen) oder Infrastrukturen (Mülleimer, Toiletten ...) suchen.
Auch das Personalmanagement gehört dazu. Man muss Mechaniker, Sicherheitspersonal, Animateure und Reinigungskräfte einstellen. Die Qualität ihrer Arbeit hängt natürlich von ihrer Bezahlung ab.
Theme Park is a construction and management simulation game designed by Bullfrog Productions and originally released in 1994, in which the player designs and operates an amusement park.
Like most of Bullfrog's games, Theme Park is permeated by an eccentric sense of humor. Theme Hospital is Bullfrog's thematic successor to the game, while Chris Sawyer's Roller Coaster Tycoon series has evolved the concept to offer a far more realistic selection of rides.
Dominating the exciting world of Theme Park ownership is your goal in this strategy game from Bullfrog. The first task is to set up your rides within the available land, structuring convenient paths and queues and ideally leaving some space for bigger rides once they become available, and include some lakes and trees to increase the park's allure. Rides range from Teacups and Haunted Houses to the biggest most elaborate roller-coaster you can design, and water rides that loop around other rides.
En Theme Park, el jugador debe gestionar un parque temático. Para desarrollarlo, tiene que atraer al mayor número de visitantes, deseosos de un parque entretenido pero limpio.
Para ello, puede construir varias atracciones, desde castillos hinchables hasta montañas rusas...
El jugador también puede construir tiendas, como puestos de bebidas, patatas fritas, helados... Además, tendrá que gestionar los precios, las existencias y otros parámetros.
Encontrar nuevas atracciones y tiendas es posible invirtiendo en investigación. También nuevas decoraciones (árboles, flores) o infraestructuras (papeleras, aseos...)
La gestión del personal también forma parte del juego, y habrá que contratar mecánicos, guardias de seguridad, animadores y limpiadores. La calidad de su trabajo dependerá, por supuesto, de su remuneración.
Dans Theme Park, le joueur doit gérer son parc d'attraction. Pour le développer, il doit faire venir un maximum de visiteurs souhaitant un parc divertissant mais propre.
Pour cela, il est possible de construire bon nombre d'attractions, allant du château gonflable aux montagnes russes ...
Le joueur peut aussi construire des magasins comme des vendeurs de boissons, frites, glaces ... Il devra alors gérer les prix, les stocks et d'autres paramètres.
La recherche de nouvelles attractions et de nouveaux commerces est possible en investissant dans les recherches. On peut également rechercher de nouveaux décors (arbres, fleurs) ou des infrastructures (poubelles, toilettes...).
La gestion du personnel est également de la partie, il faudra recruter des mécaniciens, des agents de sécurité, des animateurs et des agents de propreté. La qualité de leur travail dépendra bien entendu de leur rémunération.
Theme Park è un gioco di simulazione di costruzione e gestione progettato da Bullfrog Productions e originariamente pubblicato nel 1994, in cui il giocatore progetta e gestisce un parco di divertimenti.
Come la maggior parte dei giochi di Bullfrog, Theme Park è permeato da un eccentrico senso dell'umorismo. Theme Hospital è il successore tematico del gioco di Bullfrog, mentre la serie Roller Coaster Tycoon di Chris Sawyer ha sviluppato il concetto per offrire una selezione di giostre molto più realistica.
Em Theme Park, o jogador deve gerir um parque de diversões. Para o desenvolver, tem de atrair o máximo de visitantes que desejam um parque divertido mas limpo.
Para isso, é possível construir uma série de atracções, desde castelos insufláveis a montanhas russas...
O jogador pode também construir lojas de bebidas, batatas fritas, gelados... O jogador terá de gerir preços, stocks e outros parâmetros.
A procura de novas atracções e lojas é possível investindo na investigação. Também se pode procurar novas decorações (árvores, flores) ou infra-estruturas (caixotes do lixo, casas de banho...).
A gestão do pessoal também faz parte do processo, sendo necessário recrutar mecânicos, seguranças, animadores e empregados de limpeza. A qualidade do seu trabalho dependerá, naturalmente, da sua remuneração.