Cabal ist ein 1988 von der Firma TAD Corporation entwickeltes Arcade-Spiel im Shoot-'em-up Genre. Obwohl das Spielgeschehen denen von Lichtpistolenspielen wie Operation Wolf ähnelt, wird Cabal mit einem Joystick bzw. einem Trackball bedient. Die Spielfigur wird aus der Verfolgerperspektive dargestellt und ein bewegliches Fadenkreuz zeigt die Schussrichtung des Spielers an.
Cabal is a war themed shoot-em-up with one or simultaneous two-player gameplay in which two unnamed commandos must battle through five different stages - each containing four screens of play - to reach and defeat an evil dictator.
The game is an into-the-screen shooter with the action viewed from an over-the-shoulder perspective. The commandos can move left and right to avoid incoming fire while the enemies themselves are targeted by moving an on-screen cross-hair over them and pressing fire. If the fire button is held down, the commando remains static, allowing for more accurate targeting of the cross-hair. While static, the commandos are vulnerable to incoming enemy fire.
Initially, the commandos are armed with only a standard single-shot gun (albeit with unlimited-ammunition) and a limited number of grenades, but additional grenades and weapon power-ups can be earned as play progresses.
As well as enemy troops, vehicles such as tanks, armoured cars and helicopters also appear and take numerous shots to destroy. When destroyed or killed, some on-screen targets release points bonuses and weapon power-ups that drop to the bottom of the screen and can be picked up by the commandos. Weapon power-ups include additional grenades, a rapid-fire machine and an automatic shotgun, which has a slightly lower firing rate but has a larger targeting cross-hair, allowing it to strike a wider area with each shot.
Each of the game's screens is littered with buildings and barricades that can also be destroyed. This removes enemy cover as well as earning players bonus points.
Dos soldados abriendo fuego contra centenares de objetivos que intentarán abatirnos con decenas de disparos que podremos evitar usando barreras naturales o rodando por el suelo.
Ah quel bonheur ce jeu! Un vrai bijou! Vraiment sympa à jouer. On peut même détruire les décors pour récolter des bonus et faire des roulades.
Le jeu est à difficulté progressive ce qui permet d'aller assez loin et toujours de plus en plus loin à chaque fois qu'on y rejoue.
Pour ceux qui aiment les jeux de tir comme Operation Wolf, je vous le conseille. C'est un peu dans le même style sauf qu'on voit notre personnage.
Cabal è uno sparatutto a tema bellico con uno o due giocatori simultanei in cui due commando senza nome devono combattere attraverso cinque diverse fasi, ciascuna contenente quattro schermate di gioco, per raggiungere e sconfiggere un malvagio dittatore.
Il gioco è uno sparatutto all'interno dello schermo con l'azione vista da una prospettiva da sopra le spalle. I commando possono spostarsi a sinistra e a destra per evitare il fuoco in arrivo mentre i nemici stessi vengono presi di mira spostando un mirino sullo schermo su di loro e premendo il fuoco. Se il pulsante di fuoco viene tenuto premuto, il commando rimane statico, consentendo un puntamento più accurato del mirino. Mentre sono statici, i commando sono vulnerabili al fuoco nemico in arrivo.
Cabal é um shoot-em-up temático de guerra com uma ou jogabilidade simultânea de dois jogadores em que dois comandos sem nome devem lutar em cinco fases diferentes - cada uma contendo quatro ecrãs de jogo - para alcançar e derrotar um ditador malvado.
O jogo é um shooter na tela com a ação vista de uma perspectiva sobre o ombro. Os comandos podem mover-se para a esquerda e para a direita para evitar disparos de entrada, enquanto os próprios inimigos são alvos movendo uma cruz sobre eles e pressionando o fogo. Se o botão de fogo for pressionado, o comando permanecerá estático, permitindo um direcionamento mais preciso da mira. Enquanto estático, os comandos são vulneráveis ??ao fogo inimigo que chega.
Inicialmente, os comandos são armados com apenas uma arma padrão de tiro único (embora com munição ilimitada) e um número limitado de granadas, mas granadas adicionais e power-ups de armas podem ser ganhos conforme o jogo avança.
Assim como as tropas inimigas, veículos como tanques, carros blindados e helicópteros também aparecem e tomam inúmeros tiros para destruir. Quando destruídos ou mortos, alguns alvos na tela liberam pontos e bônus de arma que caem na parte inferior da tela e podem ser pegos pelos comandos. Os power-ups de armas incluem granadas adicionais, uma máquina de tiro rápido e uma espingarda automática, que tem uma taxa de disparo ligeiramente menor, mas tem uma mira maior, permitindo que ela atinja uma área maior a cada disparo.
Cada uma das telas do jogo está repleta de construções e barricadas que também podem ser destruídas. Isso remove a cobertura do inimigo, além de ganhar pontos de bônus aos jogadores.