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Ring Of Destruction - Slam Masters 2
Ring Of Destruction - Slam Masters 2 - Capcom Play System 2 - Arcade Capcom
General Information
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Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Ring Of Destruction - Slam Masters 2
 Screech
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Asie
   Japon Super Muscle Bomber: The International Blowout
 Screech
Monde Ring of Destruction: Slam Masters II
 Screech
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Number of Players
Information Proposed by
0 - 1-2 (21641 Games)
Rating
Information Proposed by
0 - 14/20 (7057 Games)
 Terscreenator
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
0 - Fighting (4053 Games)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Monde 1994
 Terscreenator
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Ring of Destruction: Slam Masters II, ist die Fortsetzung von Saturday Night Slam Masters aus dem Jahr 1994 und das zweite Spiel der Serie. Es wurde nicht auf Heimkonsolen portiert.
nnIm Gegensatz zum ersten Spiel, das wie ein traditionelles Wrestling-Spiel gespielt wurde, wurde das Format von Ring of Destruction geändert, um wie ein traditionelles 2D-Kampfspiel (ähnlich wie Super Street Fighter II) zu spielen, wobei die Aktion auf eine Ebene beschränkt ist. Die Konfiguration des Spiels wurde auf fünf Tasten geändert (zwei Schlag-, zwei Tritt- und eine Greiftaste). Das Ziel eines jeden Kampfes ist es, die Lebensleiste des Gegners in zwei von drei Runden zu dezimieren. Der Spieler muss seinen Gegner nicht mehr festsetzen, um einen Kampf zu gewinnen, obwohl alle anderen Bewegungen beibehalten wurden.
 Taija
Anglais Ring of Destruction: Slam Masters II, is the 1994 sequel to Saturday Night Slam Masters and the second game in the series. It was not ported to home consoles.

Unlike the first game, which played like a traditional wrestling game, Ring of Destruction's format was changed to play like a traditional one-on-one 2D fighting game (similar to Super Street Fighter II), with the action restricted to one plane. The game's configuration was changed to a five-button setup (two punch buttons, two kick buttons and a grappling button). The objective of each match is to deplete the opponent's life bar in two out of three rounds. It is no longer necessary for the player to pin their opponent to win a match, although all the other moves have been retained.

 CapNinja
Espagnol 14 Luchadores de lucha libre participan para ganar el cinturon de campeon a traves de este juego de lucha/2D.
 goyetus
Français Le premier Slam Masters est aussi éloigné de la simulation de catch que du beat 'em up. À la limite il mélange un peu des deux, mais se rapprocherait le plus d'une sorte de beat 'em all - un autre domaine dans lequel Capcom excelle - en écran fermé, donc sans défilement (ou presque, puisqu'on peut sortir du ring). Ce deuxième épisode retrouve pour sa part des accents de jeu de baston pur et dur.

Première nouveauté qui attire l'oeil : le sol est désormais "à plat". Ring of Destruction se déroule sur un seul plan, là où son aîné nous montrait un ring de trois quarts où l'on pouvait se déplacer librement. Du coup, le stick permet désormais de se déplacer vers l'avant ou l'arrière, mais aussi de sauter (haut) ou de s'accroupir (bas), alors que ces deux directions permettaient jusque là de se déplacer respectivement vers le fond de l'écran ou l'avant-plan.

Les contrôles ont également changé, et SM2 utilise cinq des six boutons du CPS-2 : deux pour les coups de poing (faibles et forts), deux pour les coups de pied (itou) et un pour projeter l'adversaire dans les cordes. C'est cette dernière option qui distingue SM2 des jeux de baston plus "traditionnels". En effet, il est ici possible d'envoyer l'opposant rebondir sur les bords du ring, pour ensuite lui asséner une attaque spéciale façon "vrai" catch, genre le coup de la corde à linge. Il est aussi possible de réaliser des super projections, moyennant une manipulation un peu complexe. Mais attention : si l'adversaire ne peut pas vous empêcher de le choper, il lui est par contre possible de s'échapper, et il y a de fortes chances pour qu'il mette cela à profit pour une petite vengeance de derrière les fagots.

Notez enfin que les matchs ne sont plus chronométrés : il s'agit bel et bien de mettre l'adversaire au tapis. À cet effet, il faudra vider sa double jauge de vie. Le jeu propose un panel de quatorze combattants, la seule véritable star étant Haggar, l'un des héros de Final Fight. Le reste oscille entre le crédible (Biff le catcheur russe, El Stingray le luchador, Ortega le colossal clone de Hulk Hogan) et le grand portnawak (Titanic le monstre de Frankenstein, Rasta l'homme-bête, Wraith le mort-vivant ou Scorpion le boss final qui se téléporte à l'envie).
Italien Ring of Destruction: Slam Masters II, è il sequel del 1994 di Saturday Night Slam Masters e il secondo gioco della serie. Non è stato portato sulle console domestiche.
A differenza del primo gioco, che ha giocato come un gioco di wrestling tradizionale, il formato di Ring of Destruction è stato cambiato per giocare come un tradizionale gioco di combattimento uno contro uno 2D (simile a Super Street Fighter II), con l'azione limitata a un aereo. La configurazione del gioco è stata modificata in una configurazione a cinque pulsanti (due pulsanti di perforazione, due pulsanti di calcio e un pulsante di presa). L'obiettivo di ogni partita è esaurire la barra della vita dell'avversario in due round su tre. Non è più necessario per il giocatore bloccare il proprio avversario per vincere una partita, sebbene tutte le altre mosse siano state mantenute.
 RetroGamerItalia
Portugais Ring of Destruction: Slam Masters II, é a sequela de 1994 de Saturday Night Slam Masters e o segundo jogo da série. Não foi portado para consoles domésticos. Ao contrário do primeiro jogo, que jogava como um jogo de luta tradicional, o formato do Ring of Destruction foi alterado para jogar como um jogo de luta 2D individual (semelhante ao Super Street Fighter II), com a ação restrita a um avião. A configuração do jogo foi alterada para uma configuração de cinco botões (dois botões de perfuração, dois botões de chute e um botão de agarrar). O objetivo de cada partida é esgotar a barra de vida do oponente em duas de três rodadas. Não é mais necessário que o jogador derrube seu oponente para vencer uma partida, embora todos os outros movimentos tenham sido retidos.
 galisteo
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
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