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Game Media : 0.21s
Game Video : 0.23s
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PLATFORMS
GAMES
ROMS
COMPANIES GROUPS
Daiva - Imperial Of Nirsartia
Daiva - Imperial Of Nirsartia - NES - Console Nintendo
General Information
Media
Additional information
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Daiva - Imperial Of Nirsartia
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Asie
   Japon Daiva : Imperial of Nirsartia
 Archangel54
Publisher
Information Proposed by
 Zwabikoski
Developer
Information Proposed by
 JumpingBean34
Number of Players
Information Proposed by
1
 JumpingBean34
Rating
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
Action / Adventure
 JumpingBean34
Action
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Japon 05/12/1986
 bkg2k
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand „DAIVA Story 6: Imperial of Nirsartia“ ist der sechste Teil einer Serie, die eine einzige galaktische Kriegsgeschichte aus sieben verschiedenen Perspektiven erzählt. Du übernimmst die Rolle eines Helden, reist von Planet zu Planet, bekämpfst feindliche Armeen und stürmst in einem Angriffsanzug die Planeten, um ihre Verteidigungssysteme zu zerstören und die Kontrolle zu übernehmen. Die Famicom-Version des Spiels wurde vereinfacht, um das jüngere Publikum anzusprechen. Spieler können vor Action-Sequenzen Power-Ups strategisch platzieren, die während des Spiels eingesammelt werden können. Das Ziel ist es, zwei zentrale Planeten, Vuritora und Nirsartia, zu erobern und so den Krieg zu gewinnen.
 snydar
Anglais DAIVA Story 6: Imperial of Nirsartia is the sixth part of a seven part series developed by Toshiba EMI. The series is not a collection of sequential stories, but rather a presentation of the same story from seven different perspectives. Billed as an "Active Simulation War", each game has the player direct a different protagonist (or "hero") through a galactic war. In most versions, the player must travel from planet to planet, defeating enemy defense armadas, and then storming the planet in a mobile attack suit, destroying as much of the planet's defense systems as possible, all in an effort to take over the planet.
When designing the Famicom version of the game, Toshiba EMI took the system's capabilities, as well as it younger market audience, in to account. The game has been considerably simplified compared to its computer counterparts. Before starting an action sequence, the player is allowed to place three power-ups along a map of the stage. When the player reaches these designated locations, the specified power-up will fall from the sky for the player to collect. The game concludes when the player locates and conquers two specific planets; the Vuritora manufacturing planet, and Nirsartia.
 NonoTheGeek
Espagnol DAIVA Story 6: Imperial of Nirsartia es la sexta parte de una serie de siete partes desarrollada por Toshiba EMI. La serie no es una colección de historias secuenciales, sino una presentación de la misma historia desde siete perspectivas diferentes. Anunciado como una "Guerra de simulación activa", cada juego hace que el jugador dirija a un protagonista diferente (o "héroe") a través de una guerra galáctica. En la mayoría de las versiones, el jugador debe viajar de planeta a planeta, derrotar a las armadas de defensa enemigas y luego asaltar el planeta con un traje de ataque móvil, destruyendo la mayor cantidad posible de los sistemas de defensa del planeta, todo en un esfuerzo por conquistar el planeta. Al diseñar la versión de Famicom del juego, Toshiba EMI tomó en cuenta las capacidades del sistema, así como su público más joven del mercado. El juego se ha simplificado considerablemente en comparación con sus homólogos informáticos. Antes de iniciar una secuencia de acciones, el jugador puede colocar tres poderes a lo largo de un mapa del escenario. Cuando el jugador llegue a estos lugares designados, el aumento de potencia especificado caerá desde el cielo para que el jugador lo recoja. El juego concluye cuando el jugador localiza y conquista dos planetas específicos; El planeta manufacturero Vuritora, y Nirsartia.
 silverfuryxxx
Français DAIVA Story 6: Imperial of Nirsartia est la sixième partie d'une série en sept parties développée par Toshiba EMI. La série n'est pas une collection d'histoires séquentielles, mais plutôt une présentation de la même histoire à partir de sept perspectives différentes. Présenté comme une «guerre de simulation active», chaque jeu permet au joueur de diriger un protagoniste différent (ou «héros») à travers une guerre galactique. Dans la plupart des versions, le joueur doit voyager de planète en planète, vaincre les armadas de défense ennemies, puis attaquer la planète dans une combinaison d'attaque mobile, détruisant autant de systèmes de défense de la planète que possible, tout en essayant de conquérir la planète.
 NonoTheGeek
Italien DAIVA Story 6: Imperial of Nirsartia è la sesta parte di una serie in sette parti sviluppata da Toshiba EMI. La serie non è una raccolta di storie sequenziali, ma piuttosto una presentazione della stessa storia da sette diverse prospettive. Presentata come una "Guerra di simulazione attiva", ogni gioco ha il giocatore che dirige un diverso protagonista (o "eroe") attraverso una guerra galattica. Nella maggior parte delle versioni, il giocatore deve viaggiare da un pianeta all'altro, sconfiggendo le armate di difesa nemiche e poi prendendo d'assalto il pianeta in una tuta d'attacco mobile, distruggendo il maggior numero possibile di sistemi di difesa del pianeta, il tutto nel tentativo di conquistare il pianeta.
 Yorick7805
Portugais DAIVA Story 6: Imperial of Nirsartia é a sexta parte de uma série de sete partes desenvolvida pela Toshiba EMI. A série não é uma coleção de histórias sequenciais, mas sim uma apresentação da mesma história de sete perspectivas diferentes. Anunciado como uma “guerra de simulação ativa”, cada jogo permite ao jogador liderar um protagonista (ou “herói” diferente) em uma guerra galáctica. Na maioria das versões, o jogador deve viajar de planeta a planeta, derrotando as armadas de defesa inimigas e, em seguida, atacando o planeta em um traje de ataque móvel, destruindo o máximo possível dos sistemas de defesa do planeta, enquanto tenta conquistá-lo. Versão Famicom do jogo, Toshiba EMI levou em consideração as capacidades do sistema, bem como seu público mais jovem. O jogo foi significativamente simplificado em comparação com suas contrapartes de computador. Antes de iniciar uma sequência de ação, o jogador pode colocar três power-ups ao longo de um mapa de palco. Quando o jogador chega a esses locais designados, o power-up especificado cairá do céu para o jogador coletar. O jogo termina quando o jogador localiza e conquista dois planetas específicos; o planeta manufatureiro Vuritora e Nirsartia.
 unibratec
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Media
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ROMs/ISOs
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Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

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