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Resident Evil - Game Boy Color - Console Portable Nintendo
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Resident Evil
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Monde Resident Evil
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 doraemon
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 doraemon
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 RetroGamerItalia
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Synopsis
Synopsis
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Anglais Following the success of the original PlayStation edition of Resident Evil in 1996, Capcom expanded the game in a number of ports - one of those planned was for the GameBoy Color. In 1999, HotGen Studios, Ltd., a company in the United Kingdom, was selected by Capcom to port the game.

HotGen designed the game to be a direct-conversion of the PlayStation version following the same single-player paths as other versions with options to play as either Chris Redfield or Jill Valentine. New additions were also planned including a greater variety in enemies and the ability to disarm traps. A new save feature was also in development, removing the need for Ink Ribbons and finding save points.

However, after sending the finished product to Capcom for evaluation, the company turned it away. Their official statement in 2000 claimed that they were "not confident that the product would have made both consumers and Capcom happy."
 zwabiksoki
Espagnol Tras el éxito de Resident Evil en 1996, Capcom decidió llevar el juego a varias plataformas. Una de las versiones planeadas fue para Game Boy Color. En 1999, Capcom seleccionó a HotGen Studios Ltd., una empresa del Reino Unido, para realizar la adaptación.

HotGen diseñó el juego como una conversión directa de la versión de PlayStation, manteniendo las mismas rutas para un solo jugador y permitiendo elegir entre Chris Redfield o Jill Valentine. También se planearon varias novedades, entre ellas una mayor variedad de enemigos y la posibilidad de desactivar trampas. Además, se estaba desarrollando un nuevo sistema de guardado que eliminaba la necesidad de usar Cintas de Tinta y buscar puntos de guardado.

Sin embargo, cuando el producto terminado fue enviado a Capcom para su evaluación, la compañía decidió rechazarlo. Su declaración oficial en el año 2000 afirmó que "no estaban convencidos de que el producto hubiera dejado satisfechos tanto a los consumidores como a Capcom".
 DCEX
Français Après le succès de l'édition PlayStation originale de Resident Evil en 1996, Capcom a étendu le jeu dans un certain nombre de ports - l'un de ceux prévus était pour le GameBoy Color. En 1999, HotGen Studios, Ltd., une entreprise du Royaume-Uni, a été sélectionnée par Capcom pour porter le jeu.

HotGen a conçu le jeu pour être une conversion directe de la version PlayStation en suivant les mêmes chemins solo que les autres versions avec des options pour jouer en tant que Chris Redfield ou Jill Valentine. De nouveaux ajouts étaient également prévus, notamment une plus grande variété d'ennemis et la possibilité de désarmer les pièges. Une nouvelle fonction d'enregistrement était également en développement, supprimant le besoin de rubans encreurs et trouvant des points d'enregistrement.

Cependant, après avoir envoyé le produit fini à Capcom pour évaluation, l'entreprise l'a refusé. Leur déclaration officielle en 2000 affirmait qu'ils n'étaient "pas convaincus que le produit aurait fait plaisir aux consommateurs et à Capcom".
 JBB62
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