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PLATFORMS
GAMES
ROMS
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Whizz
Whizz - Amiga (AGA) - Ordinateur Commodore
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Whizz
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Europe Whizz
 Zwabikoski
Publisher
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Developer
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0 - 1 (70845 Games)
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Genre(s)
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0 - Platform (13069 Games)
Release date(s)
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Whizz ist einer der wenigen 3D-Plattformer, die eine isometrische Ansicht verwenden. Die Steuerung spiegelt dies wider, sodass das Bewegen des Controllers nach rechts den Charakter diagonal nach unten und rechts bewegt, während ein Drücken nach unten ihn direkt nach unten bewegt. Jedes Level hat ein Zeitlimit, und die Wege sind nicht immer eindeutig. Es gibt vier verschiedene Türtypen, für die jeweils ein bestimmtes Symbol benötigt wird, um sie zu passieren. Die Symbole stehen für Türarten wie Eis oder Ziegel, anstatt für etwas Logisches wie Schlüssel. Gegnern kann man ausweichen, da das Besiegen Energie kostet, was das Punktesystem weniger wichtig macht.
 snydar
Anglais Whizz is one of the few 3D platformers to use an isometric viewpoint. The controls reflect this, with moving the controller to the right actually moving the character down and right, moving it down and right moving the character down directly, and so on. Each level is played out against a time limit, and the paths through the level aren’t always clear-cut. There are four different types of doors, each of which needs a particular icon to pass (the icons represent the door type, such as ice or bricks, rather than hot water or a key, or anything you’d logically expect to clear the path). You can avoid the baddies, which may be the best option, as killing them costs you some energy –this reduces the significance of the points system.
Français Whizz est l'un des rares jeux de plateforme en 3D à utiliser une vue isométrique. Les commandes reflètent cette particularité : déplacer la manette vers la droite fait avancer le personnage vers le bas et vers la droite, la déplacer vers le bas et vers la droite fait avancer le personnage directement vers le bas, et ainsi de suite. Chaque niveau se joue dans un temps limité, et les chemins à suivre ne sont pas toujours évidents. Il existe quatre types de portes différents, chacune nécessitant une icône particulière pour passer (les icônes représentent le type de porte, comme la glace ou les briques, plutôt que l'eau chaude ou une clé, ou tout autre élément que l'on pourrait logiquement s'attendre à trouver pour ouvrir le chemin). Vous pouvez éviter les méchants, ce qui est peut-être la meilleure option, car les tuer vous coûte de l'énergie, ce qui réduit l'importance du système de points.
 Zwabikoski
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