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ROMS
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Sonic Jam 6
Sonic Jam 6 - Megadrive - Console SEGA
General Information
Tips
Controls
Media
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Sonic Jam 6
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Monde Sonic Jam 6
Publisher
Information Proposed by
 zwabiksoki
Developer
Number of Players
Information Proposed by
1
 fanotriel
Rating
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Genre(s)
Information Proposed by
Platform
Action
 Terscreenator
Release date(s)
Additional information
Play Mode(s)
Family
Information Proposed by
Sonic
Number
Style(s)
Theme(s)
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Sonic Jam 6 ist ein Hack von Super Mario 2, einem inoffiziellen Spiel, das die Landschaften und Levels von Super Mario All-Stars nutzt. Marios Sprite wird durch Sonics ersetzt, rot, wenn er keinen Pilz verschluckt hat, und blau für den Rest der Zeit. Die Intro-Musik wurde durch die des Sonic-Spiels ersetzt, ebenso wie die Bilder zwischen den Levels, die die Anzahl der verbleibenden Leben anzeigen. Seltsamerweise erscheint Marios Kopf immer in den Untergrund-Bonusleveln. Auch die Steuerung wurde geändert, nur die C-Taste erlaubt Sonic zu springen und die A-Taste erlaubt ihm, Feuerbälle zu schießen (wenn Sonic eine Feuerblume eingesammelt hat).
 retrofan
Anglais Sonic Jam 6, called Super 1998 Sonic 6 on the original box, is a hack of Super Mario 2 1998 made later in 1998, an unlicensed clone of Super Mario Bros. for the Sega Mega Drive that uses tiles appropriated from Super Mario All-Stars.

The Mario sprite of Super 1998 Mario 2 was replaced by Sonic the Hedgehog, who is red without a mushroom and blue with one. The title screen was also changed to feature Sonic, as well as the "intermission" screens that show you the remaining lives and the "Game Over" screen. Mario's name above the score readout was also changed to Sonic's. Curiously, the large Mario head in the underground bonus areas still remains. Controls are also modified; only the C button allows Sonic to jump and A shoots fireballs (if Sonic has grabbed a Fire Flower.)
 zwabiksoki
Espagnol Sonic Jam 6 es un hack de Super Mario 2, un juego no oficial que utiliza los escenarios y niveles de Super Mario All-Stars. El sprite de Mario se sustituye por el de Sonic rojo cuando no se ha tragado una seta y azul el resto del tiempo. La música de introducción ha sido sustituida por la música de Sonic, así como las imágenes entre niveles que indican el número de vidas restantes. Curiosamente, la cabeza de Mario sigue apareciendo en los niveles de bonificación subterráneos. Los controles también han sido modificados, sólo el botón C permite a Sonic saltar, y el botón A le permite disparar bolas de fuego (cuando Sonic ha recuperado una flor de fuego).
 silverfuryxxx
Français Sonic Jam 6 est un hack de Super Mario 2, un jeu non-officiel qui utilise les décors et niveaux de Super Mario All-Stars. Le sprite de Mario est remplacé par celui de Sonic, rouge lorsqu'il n'a pas avalé de champignon et bleu le reste du temps. Le musique d'intro a été remplacée par celle du jeu Sonic, ainsi que les images entre niveaux qui indiquent le nombre de vies restantes. Curieusement, la tête de Mario apparait toujours dans les niveaux bonus sous-terrains. Les contrôles ont également été modifiés, seul le bouton C permet à Sonic de sauter, et le bouton A de tirer des boules de feu (lorsque Sonic a récupéré une fleur de feu).
 Screech
Italien Sonic Jam 6, chiamato Super 1998 Sonic 6 sulla confezione originale, è un hack di Super Mario 2 1998 realizzato successivamente nel 1998, un clone senza licenza di Super Mario Bros. per il Sega Mega Drive che utilizza tessere prese da Super Mario All-Stars .

Lo sprite di Mario di Super 1998 Mario 2 è stato sostituito da Sonic the Hedgehog, che è rosso senza un fungo e blu con uno. Anche la schermata del titolo è stata modificata per includere Sonic, così come le schermate di "intervallo" che mostrano le vite rimanenti e la schermata "Game Over". Anche il nome di Mario sopra la lettura del punteggio è stato cambiato in quello di Sonic. Curiosamente, rimane ancora la grande testa di Mario nelle aree bonus sotterranee. Vengono modificati anche i controlli; solo il pulsante C consente a Sonic di saltare e A spara palle di fuoco (se Sonic ha afferrato un fiore di fuoco).
 Yorick7805
Portugais Sonic Jam 6, chamado Super 1998 Sonic 6 na caixa original, é uma versão de Super Mario Bros. 2 com Sonic ao invés de Mario. Esta versão substitui a tela de título com a versão portada do Sonic Jam e inclui uma captura de tela da versão de Sega Mega Drive da introdução do Sonic 3D Blast para sobrepor o rosto de Mario na tela de introdução de fase/status. No entanto, seu rosto não foi removido nas áreas de bônus.

Tal como acontece com Super Mario Bros 2, o jogo é uma versão direta da versão Super Mario All Stars de Super Mario Bros no SNES, com as únicas alterações sendo a tela título, o "modo de 2 jogadores" excluído, tela de introdução de fase/status, e sprites do Mario substituídos pelo do Sonic de Sonic the Hedgehog 3 e os sprites dos cogumelos, flores de fogo e moedas são mal coloridos. A jogabilidade é idêntica à versão original, com todas as fases, inimigos e power-ups. Quando você inicia o jogo, em vez de ser uma versão menor, o Sonic é vermelho. Ele irá recuperar sua cor normal sempre que um cogumelo é pego. Ele ficará vermelho novamente ao fazer contato físico com um inimigo. Sua paleta não muda quando uma flor de fogo é pega, embora ele ainda possa disparar bolas de fogo.

Pouco foi mudado com o Bowser ainda sendo o chefão no final de cada fase e o rosto do Mario ainda pode ser visto nos canos de teletransporte. Moedas e inimigos como Goombas e Koopas ainda estão intactos.

Muitos assumem que esta versão foi lançada mais tarde, mas é difícil dizer, porque no final de Super Mario Bros. 2, Peach diz "Obrigado Sonic" em vez de "Obrigado Mario", bem como a presença de algumas falhas gráficas na parte inferior da tela.
 IVOTHEHEDGEHOG
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Tips
Controls
Media
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General credits : Hereafter, sources 'Creative Commons' of information and media providers.
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