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Anglais |
Jang Doo Jin's Baduk Clinic: First Lesson (aka Korean Igo) is a Korean educational game teaching the basics of Go developed and published by Golden Bell. The player can either follows lessons or play a versus game with another person.
This is the only Famicom title entirely in Korean. Since Hangul is an agglutinative language with thousands of possibilities and this game being text heavy, the developpers had to find a way to generate the text graphics on the fly rather than storing all existing combinations in the game CHR data. |
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Espagnol |
Juego sin licencia del juego de mesa en este caso igo. |
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Français |
Baduk Clinique de Jang Jin Doo: Première leçon (aka Korean Igo) est un jeu éducatif coréen visant à enseigner les rudiments de Go développé et édité par Golden Bell. Le joueur peut suivre des leçons ou jouer à un jeu versus avec une autre personne.
C'est le seul titre Famicom entièrement en coréen. Puisque le Hangul est un langage agglutinant avec des milliers de possibilités et que ce jeu est lourd de texte, les développeurs ont dû trouver un moyen de générer les graphiques de texte à la volée plutôt que de stocker toutes les combinaisons existantes dans les données CHR du jeu. |
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Italien |
Jang Doo Jin's Baduk Clinic: First Lesson (aka Igo coreano) è un gioco educativo coreano che insegna le basi di Go sviluppato e pubblicato da Golden Bell. Il giocatore può seguire le lezioni o giocare una partita contro un'altra persona.
nnQuesto è l'unico titolo Famicom interamente in coreano. Poiché Hangul è un linguaggio agglutinante con migliaia di possibilità e questo gioco è pesante di testo, gli sviluppatori hanno dovuto trovare un modo per generare la grafica del testo al volo piuttosto che memorizzare tutte le combinazioni esistenti nei dati CHR del gioco. |
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Portugais |
Baduk Clinic de Jang Jin Doo: First Lesson (também conhecido como Korean Igo) é um jogo educacional coreano que visa ensinar os fundamentos do Go, desenvolvido e publicado pela Golden Bell. O jogador pode ter aulas ou jogar um jogo versus com outra pessoa.
É o único título da Famicom inteiramente em coreano. Visto que Hangul é uma linguagem aglomerada com milhares de possibilidades e este jogo é pesado em texto, os desenvolvedores tiveram que encontrar uma maneira de gerar os gráficos de texto em tempo real, em vez de armazenar todas as combinações existentes nos dados CHR do jogo. |
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