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Last Update : 24-05-03
Last Comment : 24-05-03
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Average processing time
Game Info OK : 1.69s 1.06s 2.44s
Game Info KO : 1.20s 1.34s
Game Search : 6.84s
Game Media : 0.57s
Game Video : 0.60s
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PLATFORMS
GAMES
ROMS
COMPANIES GROUPS
Ant Attack
Ant Attack - ZX Spectrum - Ordinateur
General Information
Tips
Controls
Media
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Ant Attack
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Europe
   Allemagne Ant Attack
 bkg2k
   Espagne Ant Attack
 bkg2k
Monde Ant Attack
 bkg2k
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Number of Players
Information Proposed by
1
 BladeHunter
Rating
Information Proposed by
17/20
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
Action / Adventure
Action
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Monde 1983
 bkg2k
Allemagne 1983
 bkg2k
Espagne 1987
 bkg2k
Additional information
Play Mode(s)
Family
Number
Style(s)
Theme(s)
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand In einer Stadt in isometrischem 3D (eine der ersten Darstellungen dieser Art in Videospielen) steuert der Spieler einen Jungen oder ein Mädchen und läuft durch die Stadt, während er versucht, seine verlorene Hälfte zu finden, indem er auf Strukturen springt, um Ameisen zu vermeiden, oder Insekten bekämpft, indem er auf sie springt oder Granaten wirft.
 doraemon
Anglais An early isometric game that predates Ultimate's classic Knight Lore by a year. Used what it called the "softsolid 3d" algorithm to represent a large scrolling city from a switchable isometric perspective. The city, identified in the inlay blurb as Antescher, a combination of Ant and Escher, the famous visual paradox artist, is teeming with deadly giant ants. The player controls a boy or a girl and races around the city trying to find his/her lost half while jumping on structures to avoid the ants, or fighting the insects by either jumping on them or throwing grenades.

Ant Attack, like most games of its time, was created almost solely by a single programmer, who also designed the graphics and sound. This game had a unique visual appeal in a time before isometric action-adventures became all the rage.
Espagnol Un juego isométrico temprano que precede al clásico Knight Lore de Ultimate por un año. Utilizaba lo que llamaba el algoritmo de "3d suave" para representar una gran ciudad en movimiento desde una perspectiva isométrica intercambiable. La ciudad, identificada en el anuncio incrustado como Antescher, una combinación de Hormiga y Escher, el famoso artista de la paradoja visual, está llena de mortales hormigas gigantes. El jugador controla a un niño o una niña y corre por la ciudad tratando de encontrar su mitad perdida mientras salta sobre las estructuras para evitar las hormigas, o lucha contra los insectos saltando sobre ellas o lanzando granadas.

Ant Attack, como la mayoría de los juegos de su época, fue creado casi exclusivamente por un único programador, que también diseñó los gráficos y el sonido. Este juego tenía un atractivo visual único en una época antes de que las aventuras de acción isométrica se pusieran de moda.
 ochobits
Français Jeu très original à l'époque. Vue 3D isométrique, une ville à explorer et à escalader, des fourmis géantes, une fille à secourir et 16 touches pour jouer !
1 - Vous explorez la ville pour trouver la fille
2 - Elle vous suit jusqu'à la sortie sauf si vous la perdez en route.
3 - vous évitez les fourmis ou les tuez avec des grenades

Les touches :
- 4 touches pour Rotation G et D, avancer, sauter
- 4 touches pour sélectionner l'une des 4 vues
- 4 touches pour lancer des grenades à difféntes distances
- 4 autres ... je me rappelle plus ;-)

 marblemad
Italien Ambientato in una città isometrica in 3D (una delle prime rappresentazioni del genere nei videogiochi), il giocatore controlla un ragazzo o una ragazza e viaggia per la città cercando di ritrovare la propria metà perduta saltando sulle strutture per evitare le formiche, oppure combattendo gli insetti saltando su di loro o lanciando granate.
 doraemon
Portugais Um jogo isométrico inicial que antecede o clássico Knight Lore do Ultimate por um ano. Usou o que chamou de algoritmo "softsolid 3d" para representar uma grande cidade de rolagem a partir de uma perspectiva isométrica comutável. A cidade, identificada no quadro como "Antescher", uma combinação de Ant e Escher, o famoso artista paradoxo visual, está repleta de formigas gigantes mortais. O jogador controla um menino ou uma menina e corre ao redor da cidade, tentando encontrar sua metade perdida, enquanto pulando em estruturas para evitar as formigas, ou lutando contra os insetos, saltando sobre eles ou jogando granadas.
Ant Attack, como a maioria dos jogos do seu tempo, foi criado quase exclusivamente por um único programador, que também projetou os gráficos e o som. Este jogo teve um apelo visual único em um tempo antes que as aventuras de ação isométrica se tornassem a última moda.
 doraemon
Special Recalbox Information
p2k config
Information Proposed by
00
# Ant Attack v0.2
01
# juan.fco.rodriguez@gmail.com
02
0:start = b ;; Start as boy
03
0:select = g ;; Start as girl
04
# Keyboard
05
0:a = s ;; grenade 1 (short)
06
0:b = d ;; grenade 2
07
0:x = f ;; grenade 3
08
0:y = g ;; grenade 4 (long)
09
0:up = v ;; move forwards
10
0:down = v ;; move forwards
11
0:left = m ;; turn left
12
0:right = LEFTALT ;; turn right
13
0:j1up = v ;; move forwards
14
0:j1down = v ;; move forwards
15
0:j1left = m ;; move left
16
0:j1right = LEFTALT ;; right right
17
0:l1 = c ;; jump
18
0:r1 = c ;; jump
19
0:l2 = c ;; jump
20
0:r2 = c ;; jump
21
0:j2up = 0 ;; view angle 1
22
0:j2right = p ;; view angle 2
23
0:j2down = ENTER ;; view angle 3
24
0:j2left = SPACE ;; view angle 4
25
 yonailo
General Information
Tips
Controls
Media
ROMs/ISOs
Licence Creative Commons licensed under the terms of Creative Commons
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

General credits : Hereafter, sources 'Creative Commons' of information and media providers.
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