The Tube throws you into a nightmare of drifting debris and alien machinery. After a five-year patrol your ship suddenly fails, and before you can react you're pulled into a black hole – actually an alien garbage-processing system. You must survive three zones: the transfer zone that drags in all surrounding waste, a vicious tunnel of defense mechanisms smashing anything too slow, and finally the conquest area where ships and wreckage await dismantling. Only sharp reflexes and constant awareness will get you through to the other side.
The Tube wirft dich direkt in einen Albtraum zwischen Sternen und Schrott. Nach einer fünfjährigen Patrouille verliert dein Schiff plötzlich die Kontrolle, und ehe du begreifst, was passiert, zieht dich ein schwarzes Loch hinein – doch dieses entpuppt sich als außerirdisches Müllsammelsystem. Du musst dich durch drei Zonen kämpfen: erst die Transferzone, in der aller Unrat angesaugt wird, dann ein brutaler Tunnel voller Abwehrmechanismen, die alles zerschmettern, was nicht stark genug ist, und schließlich die Eroberungszone, in der Schiffe und Trümmer gelagert werden, bevor die Aliens sie zerlegen. Nur wer aufmerksam ausweicht, schnell reagiert und jede Gefahr ernst nimmt, schafft es lebend bis zum Ausgang.
Tubyx drops you into a chaotic water-pipe system on the verge of disaster. On a 6×8 grid the pipes are scrambled, and you must rearrange, rotate and place them so the water can flow from the start to the drain. As you work, spare pipe pieces accumulate and must be used before the water begins to flow. Extras like bombs or bonus tiles add tactical twists – some award points, others clear misplaced pieces. Once the water reaches the tap, every second counts: if it hits an incomplete connection, the line breaks and you must try again. Higher levels tighten the time limits and increase complexity, turning Tubyx into a fast, pressure-filled pipe puzzle.