Les joueurs pilotent des avions de chasse virtuels à travers l'écran, s'affrontant dans un combat aérien et tentant de toucher leur adversaire dans un temps limité. Lorsqu'un joueur est touché, son avion part en vrille et une explosion retentit. Après quelques secondes, l'avion reprend sa trajectoire, pointant dans une direction aléatoire.
The players fly in simulated jets around the screen, engaging in a dogfight and attempting to score hits on their opponent within a limited amount of time. When a player is hit, their plane spins around and an explosion is heard. After a few seconds, the plane recovers, pointing at a random direction.