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PLATFORMS
GAMES
ROMS
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Astrosmash - Meteor
Astrosmash - Meteor - Intellivision - Console
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Astrosmash - Meteor
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Continent Américain
   USA Astrosmash: Meteor
Publisher
Information Proposed by
Developer
Information Proposed by
Number of Players
Information Proposed by
1
Rating
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
Shooter
Release date(s)
Regions Information Proposed by
USA 1981
 wanou
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Astrosmash wurde ursprünglich konzipiert als ein Spiel namens Meteor!, ein Asteroids-Klon, der nicht den ROM-Speicher einer ganzen Kassette füllte. Der zusätzliche Platz wurde genutzt, um eine Variation des Spiels namens Avalanche! zu erstellen. Der Meteor! Das Spiel wurde in letzter Minute abgesagt, da befürchtet wurde, dass es Asteroids zu ähnlich sei.
Der Programmierer John Sohl hat einen „Zweig“ um das Eröffnungsbildschirmmenü herum programmiert, der direkt zum Avalanche führt! Variation mit dem neuen Titel Astrosmash. Die Spiele waren kompatibel, da sie gemeinsam entwickelt wurden und die gleichen Sprites und Soundeffekte verwendeten. In seltenen Fällen kann es zu einem Fehler kommen, wenn die Reset-Taste der Konsole schnell gedrückt wird, was dazu führt, dass das Spiel im ursprünglichen Meteor startet! Format.
Mattel veröffentlichte das Spiel für den Atari 2600. Es wurde in Astroblast umbenannt und lässt sich schneller spielen als das Intellivision-Original.
 retrofan
Anglais Astrosmash was originally conceived when a game called Meteor!, an Asteroids clone, did not fill up the ROM space of an entire cartridge. The extra space was used to create a variation of the game called Avalanche! The Meteor! game was cancelled at the last minute, due to concerns that it was too similar to Asteroids.
Programmer John Sohl programmed a "branch" around the opening-screen menu, leading directly to the Avalanche! variation, retitled Astrosmash. The games were compatible, since they were designed together, and used the same sprites and sound effects. In rare instances, if the console's reset button is pressed rapidly, an error can occur, resulting in the game starting in the original Meteor! format.
Mattel released the game for the Atari 2600. Renamed Astroblast, it has faster play than the Intellivision original.
 Squirtman
Espagnol Astrosmash fue originalmente concevido cuando un juego llamado Meteor!, un clon de Asteroids, no entraba entero en un cartucho. La habitación extra fue usada para crear la variante del juego
 pakoska
Français Astrosmash a été conçu à l'origine lorsqu'un jeu appelé Meteor!, un clone d'Asteroids, ne remplissait pas l'espace ROM d'une cartouche entière. L'espace supplémentaire a été utilisé pour créer une variante du jeu appelée Avalanche!.
Meteor! a été annulé à la dernière minute car trop similaire à Asteroid.
Le programmeur John Sohl a programmé une "branche" autour du menu de l'écran d'ouverture, menant directement à la variation Avalanche!, rebaptisée Astrosmash. Les jeux étaient compatibles, puisqu'ils étaient conçus ensembles, et utilisaient les mêmes sprites et effets sonores. Dans de rares cas, si le bouton de réinitialisation de la console est pressée rapidement, une erreur peut se produire, entraînant le démarrage du jeu dans le format d'origine Meteor!.
Mattel a sorti le jeu pour l'Atari 2600. Renommé Astroblast, il a un jeu plus rapide que l'original sur Intellivision.
 Squirtman
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